Alors ca c'est un jeu un peu gore avec un peu d'aliens, de massacre a la tronçonneuse, de découpage de têtes et tout pleins de trucs dégs'
Mon plus grand score c'est 200 tués, 2 MonsterKills a la suite et 1 Godlike sur la même partie 8-p .
L'histoire du jeu, ce texte est particulierement fidèle a l'introduction du jeu.
« En 2291, afin de juguler la violence au sein des mineurs de l'espace intersidéral, le gouvernement de la nouvelle terre (N.E.G.) décida de légaliser les combats où tous les coups sont permis. La Liandri Mining Corporation créa en collaboration avec le N.E.G. une série de ligues et spectacles publics sanglants. La popularité des combats grandit parallèlement à leur brutalité. La Liandri ne tarda pas à remarquer que cette compétition publique était devenue leur activité la plus lucrative. Une ligue professionnelle fut créée et un rassemblement composé des combattants les plus habiles et les plus violents de l'espace furent invités à participer au grand tournoi. "Pour gagner il faut tuer l'ennemi, l'entendre implorer sa mise à mort, c'est ça la victoire". Nous sommes maintenant en 2341, 50 ans ont passé depuis la création des matchs à mort. Les profits générés par le tournoi se comptent désormais en centaines de millions. Vous avez été sélectionné par le Comité d'organisation de la Liandri pour combattre dans la Ligue. Votre force et votre brutalité sont légendaires. Le temps est venu de prouver que vous êtes le meilleur, d'écraser vos ennemis, de remporter le tournoi. »
Les Armes:
* Téléporteur : Un téléporteur personnel. Le tir primaire envoie un disque, le tir secondaire téléporte le joueur à la position que le disque occupe. Il n'y a pas de munitions par cette arme, elle est balancée par le fait que le disque peut être détruit par un adversaire et par le temps de changement entre les armes qui rend le joueur plus vulnérable. Il peut aussi être utilisé comme arme : se téléporter alors que le disque est sous les pieds d'un ennemi amène à se téléporter dans cet ennemi, et donc à le faire exploser de l'intérieur. Cette méthode se nomme "téléfrag" (être téléfragué).
* Marteau : Un marteau à pression. Le tir primaire charge le piston, conservant la pression tant que le bouton de tir est enfoncé et la relâchant automatiquement à proximité d'un ennemi. Le tir secondaire ne charge le piston que partiellement et ne retient pas la pression. Dommages du tir primaire chargé au maximum : >100. Dommages tir secondaire : ~50.
* Tronçonneuse : Le tir primaire actionne la lame devant le joueur. Le tir secondaire, plus lent, donne un coup en travers de l'écran capable de décapiter un ennemi. Un mutator, ou script perso, est nécessaire pour activer cette arme, qui remplace alors le Marteau.
* Nettoyeur : Un pistolet automatique. Le tir primaire est lent mais précis, le secondaire rapide mais beaucoup moins précis. Il est possible de tenir une arme dans chaque main en en ramassant une à terre. Dommages : 25. Munitions : 199 maximum.
* Fusil Bio : Une arme biologique tirant des boules de produit chimique affectées par la gravité. Le tir primaire envoie de petites boules, le secondaire en charge une grosse, que l'on peut envoyer en relâchant le tir. Dommages tir primaire: ~20. Dommages tir secondaire chargé au maximum : >300 %)
* Fusil ASMD de Choc : Le tir primaire envoie un rayon laser à impact instantané. Le tir secondaire envoie une boule lente de plasma. Tirer dans la boule lente avec le tir primaire cause une explosion de plus grande amplitude appelée Shock Combo. Dommages : 65. Un combo bien réalisé tue instantanément l'adversaire. Dommages de la Combo : ~300 au centre. Munitions : 50 maximum.
* Fusil de choc amélioré : Utilisé avec le mutator (un mod, ou script perso, ne modifiant qu'une partie très réduite du jeu) Instagib DM, dans lequel tout le monde est armé de ce fusil qui tue en un coup.
* Pistolet à impulsion : Une autre arme à énergie. Le tir primaire envoie des petites boules de plasma. Le tir secondaire crée un rayon de courte portée maintenu tant que l'arme fonctionne. Dommages : ~20. Dommages du tir secondaire : ~30/sec.
* Éventreur : Un lance-shurikens. Le tir primaire envoie des projectiles rapides, ricochant sur les murs et capables de headshots. Le tir secondaire en envoie des plus lents, mais ils explosent au contact avec un objet ou un mur. Dommages : 30-34.
* Minigun : Une mitrailleuse lourde. Comme pour le nettoyeur, les tirs primaires et secondaires varient en cadence et en précision. Dommages : 9 à 15 (aléatoire).
* Canon DCA : Le tir primaire envoie 8 morceaux de métal en fusion (moins pour des bots de faible niveau) avec une dispersion élevée. Le tir secondaire tire en cloche un projectile contenant des morceaux semblables. Dommages : 16 par projectile - 70.
* Lance-Roquettes : Un lance-roquettes à 6 canons. Les canons sont chargés un par un de roquettes pour le tir primaire et de grenades pour le tir secondaire. Cumuler le maintien du tir primaire avec une pression sur le tir secondaire, équivaux à grouper le tir de roquettes. Dommages : >100. Munitions : 48 maximum.
* Fusil de précision : Un fusil de sniper tout ce qui a de plus classique. Le tir secondaire zoome jusqu'à 9 fois. Dommages : 67 (100 pour un headshot).
* Rédempteur : Un lance-missiles nucléaires. Le tir primaire envoie le projectile droit devant. Le tir secondaire passe la vue en caméra missile, permettant de diriger celui-ci (le joueur est alors vulnérable). Dommages : 1000 au centre (varie linéairement avec le rayon de l'explosion). Munitions : 2 maximum.
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Online seit Sonntag, 19. April, 2009 um 08:33
Geändert am Montag, 20. April, 2009 um 07:28